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https://w.atwiki.jp/kaseinosoncho/pages/22.html
チート 特定のコマンドを入力することで裏技として以下の変化を楽しめます。 なお,メニューを開き[L2]を押しながら入力します。 効果をOFFにしたい場合は、もう一度コマンドを入力すればOK。 オフライン 効果名 コマンド 効果内容 Big Heads ○, □, ×, △, L3, △, ×, □, ○, R3 2頭身になる Increase Ragdoll Physics ×, ×, ○, ○, □, □, △, △, ×, ○, □, △ 敵の死体を撃つとスーパーボールになる One Shot Kills L3, R3, L3, R3, ×, B, L3, R3, L3, R3, □, △ 一撃死 Third Person View □, ○, □, ○, L3, L3, △, ×, △, ×, R3, R3 TPS視点になる オン&オフライン兼用 効果名 コマンド 効果内容 補足 Colorful Bullets L3, L3, ×, R3, R3, ○, L3, L3, □, R3, R3, △ 弾道に色が付く ホスト用コマンド ※ L3 - 左アナログスティック押し込み R3 - 右アナログスティック押し込み
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/39.html
チート 特定のコマンドを入力することで裏技として以下の変化を楽しめます。 なお,メニューを開き[LB]を押しながら入力します。 効果をOFFにしたい場合は、もう一度コマンドを入力すればOK。 オフライン 効果名 コマンド 効果内容 Big Heads B, X, A, Y, LS, Y, A, X, B, RS 2頭身になる Increase Ragdoll Physics A, A, B, B, X, X, Y, Y, A, B, X, Y 敵の死体が弾むようになる One Shot Kills LS, RS, LS, RS, A, B, LS, RS, LS, RS, X, Y 一撃死 Third Person View X, B, X, B, LS, LS, Y, A, Y, A, RS, RS TPS視点になる オン&オフライン兼用 効果名 コマンド 効果内容 補足 Colorful Bullets LS, LS, A, RS, RS, B, LS, LS, X, RS, RS, Y 弾道に色が付く ホスト用コマンド ※ LS - 左アナログスティック押し込み RS - 右アナログスティック押し込み
https://w.atwiki.jp/sakana1335/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/imperiumromanum/pages/23.html
Tips 本スレにおいて書かれたTipsを淡々と貼ります。 誰かきれいにまとめてくれたりして。 調べてくれた神々に感謝。 177 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 19 36 58 ID G93ruVJa いまさらですが、GWをすべて賭けた俺的インペリ・ローマの確認メモ -------------------------- 倉庫と倉庫は中の人がつながってる → 材料の生産地と加工地を分けるとウマー(貧民街と街中) 道路はあったほうが良いが、街中で作ると土地の無駄。家を密集させたほうが 効果範囲に入れやすい。 住宅街に市場は必須。市場ってよりスーパーマーケット? 木こり、粘度、石工は増やしすぎるとボンビーになって煩い。 服・パン・ソーセージーは文明人の三種の神器。一回目の町レベルアップと同時に作る。 水は超大事。貯水湖が引けなそうなら、はやめにネプチューンの像を建てる。 酒場と祭壇で不満をチェック!!! 学校って食~べられ~るの~。馬鹿なのは気にすんな。 金は道路貿易で稼げ。肉じゃ。肉をもっとつくるのじゃ。そして捌くのじゃ。 38 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 19 23 28 ID gGSG6yo2 俺的インペリ・ローマの確認メモ2 -------------------------- [住宅周りにないと文句言われるものリスト (発展順)] ① 祭壇 ② 井戸 ③ 市場 ④ 学校 ⑤ 酒場 [生産する際の要求チェーン (数は何となく)] ○ソーセージ 養豚場:精肉 = 1:3 ○パン 小麦畑:パン焼き場 = 1:2 ○衣服 亜麻農場:仕立て屋 = 1:2 [軍事系] ○鉄製武器 ( 厩舎・兵舎) 鉄鉱石→鍛冶場 ○木製武器 ( 厩舎・射的場 ) 武器工房→木製武器 (武器工房) ○衣服( 兵舎・射的場 ) 亜麻農場→仕立て屋 44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 16 39 ID yKVicUyt 英語版でやってるんだが、日本語版だとちゃんと音声も日本語になってるの? 井戸、粘土工場、公衆浴場は水道橋や川、湖の側だけじゃなく、実は海辺にも建てられる きっと塩水でも飲んでるんだろう 逆に既存の水道橋より標高の高いところにはどうやっても水が引けない 森林地帯の高原に井戸を掘るなど、ローマの土木技術からすれば簡単なことだと思うんだがw 190 名前:名無しさんの野望 投稿日:2008/05/17(土) 19 27 35 61jxdINZ 俺的インペリ・ローマの確認メモ3 木こり考察 木こりは切り倒した木を小屋に持ち帰ると12デナリウスの収入になる。 小屋に上限いっぱい木があると(木こり小屋の場合は10)収入が入らない。これは他の施設でもいえる。 木こりがゲーム進んでくると貧乏になりやすいのはこのため。木の需要が減って小屋に木が溢れるから。 周囲に木がないと遠くまで切りに行き時間がかかる。なので木こり小屋立てたら周囲に植樹を推奨。 小ネタ 木こりは庭園の木も切り倒す。プラエフェクトス、逮捕してください。 切り倒された庭園の木は生え変わらないが、何もない同じ場所から木こりは木を切り出してくる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/64.html
チート四天王 チート四天王とは、フォッシルダイナ・パキケファロ、馬頭鬼、E-HERO ダーク・ガイア、ダーク・アームド・ドラゴンの4枚の総称である。 4枚とも反則に近い能力を持っていることから、ラミア@影が名づけた。 四天王の能力 フォッシルダイナ・パキケファロ:特殊召喚メタ 馬頭鬼:アンデット族モンスター無償蘇生 E-HERO ダーク・ガイア:ハイパワー、相手モンスター守備封じ ダーク・アームド・ドラゴン:相手フィールド上カード無償破壊
https://w.atwiki.jp/nyanyunyo/pages/14.html
チートのソフトをダウンロードします↓ http //u9.getuploader.com/himajinn/download/749/o_simulator.zip チートエンジンはYAHOOで「チートエンジン」としらべればいいです 猫飯はあまりおすすめできません(むずかしいから) チートのソフトをダウンロードしたら解凍する 解凍したらオワタのアイコンがあるのでそれをダブルクリック 起動したらファイアーウォールがブロックするのでそれを解除 それで設定のところがあるのでそこをクリックする まずオワタの場所を指定してそのあとにポートを入力する そして鯖をえらぶこれでせっていは完了 チートについてはみればわかるのでここにはかきません
https://w.atwiki.jp/trenetw/pages/282.html
このページはサーバー合併後完成させる予定です。 現役活動ユーザーで チート、マクロ利用者を発見次第追加して下さい。 ただし出来るだけSSを添付して頂けると信憑性が増します。
https://w.atwiki.jp/2029/pages/13.html
◆地味チートリスト [名前] unk◆ねこちーむ / くまこ [詳細①]http //www.youtube.com/watch?v=4Nsf9RdoWkI feature=results_video playnext=1 list=PL7E0D32E4340E8B90 [詳細②]http //www.youtube.com/watch?v=ZuFtwSrRlbc feature=results_video playnext=1 list=PL7E0D32E4340E8B90 [詳細③]http //www.youtube.com/watch?v=Uw6mzrdz5Zw [名前] sky☆teru* [詳細①]http //www.youtube.com/watch?v=fKh45iSifQ4
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/50.html
チート行為について、自分の思ってることをつらつら書く場所。 ここにおいて「チート」は「ズル」を示す意味で用いる。 プログラム改造というチートコードの方は扱わず、他人を欺きズルをするということについて限定する。 なんか面倒なので結論から先に。 なぜその考えに至ったかどうかはその下にざーっと。 結論 チートを用いて得られた結果・栄光に、自分自身が満足できないのであれば、チート行為をすべきではない。 バレるバレないの話 まず、チートがバレたらそれはもちろん他から認められないので、チート行為は隠される。 結果の数字だけが並ぶゲームであれば隠しやすく、過程の提出を求められるゲームでは隠しにくい。 私が居る東方界隈ではリプレイ提出によって自身の潔白を示す…はずだったのだけど、それすら微妙だということで生配信による証明が望ましい、というのが身の回りに多い意見。 ただ、これに関しても動画再生+実況だなんて(あの例はバレたから明るみに出たんだけど)大胆なことをした人によって疑いが出るようになった。 で、ここまで整理してみると、イカサマを完全に白だという手段が実質存在しなくなってると考えざるを得ない。 つまり「バレない」は可能だということになり、それを暴く手段があることによってチートを抑止することは不可能だということになる。 じゃあどうすんのさ しかしながら、全員がチートをして良い結果を偽り作りたい訳ではなく、自身を高めてその結果を打ち出したい、と考える人の方が多いと思う。 このように考える上では、チートを使おうだなんて考えには至らない。 じゃあこの考え方を分析すればいいのではないか。 上述の通り、バレるから、という言い訳はできない。 ではどうして人々はチートを使わないのだろう。 そうだ、チートを使ったところで自身が満足できないからだ。 チートを使った事実は、あらゆる他人を騙せたとしても、本人の記憶から抹消することはできない。 だから、チートを使って満足できない精神を保ち続けることが、チートを使わないなによりの手段になり得る。 他人に対しては? こうやって自分がチートをしない思想を手に入れた。 では、他人のチートを防ぐには? この思想を布教し、圧倒的多数派にするしかない。 「あんたそれで満足するとか小さい人間やなァ」 的な思想を蔓延させるのだ。 割と過激なこと言ってる自覚はあるけども、ほんとにチートする人を排除しようとするとそうなってしまうよなぁ、と思うのである。 僕に関して言えば そこまで布教できるほどの力もないので、私はこういう思考をもってるよというのを、Twitterとかでその話題が出た度に、話すことになると思う。 その程度の弱い力だけども、人の記憶には残っていくといいな。 あぁ、どうでもいいことだけど、僕は僕自身が重要だと思うことに関してはしつこいほどに何回も繰り返し言うので、これに関してもなんかあった度に言うよ。多分。 大体こんなん。 追記・編集はあるかもしれんけど大筋は変わらんはず。
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/13.html
どこからかの引用 モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する